В мире
Самое читаемое на сайте
Последние новости
Новости: 19.02.18Выбор и выгодный заказ могильной плиты 30.11.17 Когда необходим проект ПНООЛР? 11.09.17 Преимущества использования тепловентиляторов 14.08.17 Посредничество в получении кредита 17.06.17 Немного об автобусных турах 17.05.17 Как ухаживать за робот-пылесосом? 04.05.17 Печать рекламы на пакетах: достоинства 29.04.17 Профлист: особенности и достоинства 26.04.17 Запчасти редуктора по привлекательным ценам 17.04.17 Чистый воздух в собственном доме Календарь новостей
|
ВНИМАНИЕ!!!
УВАЖАЕМЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ!!!
Сайт поменял владельца и на нём грядут большие перемены.
Убедительная просьба не пользоваться покупкой рефератов через смс.
ДАННЫЙ СЕРВИС БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ
Стоит вопрос об его удалении, дабы сделать рефераты бесплатными. Извините за неудобство и спасибо за понимание
Поиск реферата
Реферат, курсовая, контрольная, доклад на тему: Визуализация контактных преобразований в среде Visual C++ 6Бакалаврская работа на тему План. Введение. Глава 1. Создание графического интерфейса.
o Генерация исходного кода.
o Классы и файлы программы. Выбор стандартных инструментов рисования. o Создание инструментов рисования. Глава 3.Печать и предварительный просмотр.
Усовершенствованная печать. Заключение. Тема моей бакалаврской работы – «Визуализация контактных преобразований Новый 32-разрядный компилятор Microsoft Visual C++ 6.0 для Windows NT и Система программирования Visual C++ - один из наиболее полных и совершенных продуктов, предназначенных для разработки программного обеспечения. Это высокоскоростная и удобная для программирования система, предлагающая широкий набор разнообразных инструментов проектирования для любого стиля программирования.Новые компоненты содержат средства для программирования приложений, улучшенную реализацию ActiveX и Internet, дополнительные возможности разработки баз данных, а также новые архитектуры приложений и элементы взаимодействия между пользователями. Изучение правил применения данной системы программирования (часто очень не простых, на первый взгляд) может вас испугать, как это произошло со мной при первом знакомстве со средой Visual C++. Глава 1. Создание графического интерфейса. Для создания моей программы мне потребуется программирование графического интерфейса (GUI- Graphical User Interface). В программах с графическим интерфейсом можно создавать одно и более окон с элементами интерфейса (меню, панели инструментов, строки состояния, списки, полосы прокрутки и тд). Данные программы могут выводить рисунки, растровые изображения и текст с использованием большого набора шрифтов. Я буду создавать свою программу, используя мастер генерации приложений App Wizard и библиотеки MFC. Существует несколько способов написания программ с графическим интерфейсом с помощью Visual C++. Во-первых – на языке С или С++ с непосредственным обращением к основным функциям Win32 API, которые являются частью операционных систем Windows. При таком подходе требуется написать множество строк программного кода, прежде чем перейти к решению целевой задачи разрабатываемого приложения. Во-вторых – с помощью библиотеки MFC, содержащей большой набор готовых
классов и вспомогательный код для выполнения стандартных задач
программирования в среде Windows (например, создания окон и обработки
сообщений). Кроме того, MFC используется для быстрого добавления в
программы панелей инструментов, многопанельных окон поддержки OLE. В-третьих – на языке С++ с использованием библиотеки MFC и различных мастеров. Мастер AppWizard используется для генерации основы исходных файлов программ. Аналогично, мастер AppWizard генерирует основную часть кода для определения производных классов и обработчиков сообщений, настройки библиотеки MFC, управления диалоговыми окнами, а также выполнения других задач. Заметьте: возможности мастеров не ограничиваются генерацией простых оболочек программ. Они позволяют создавать программы с большим набором сложных компонентов. К таковым относятся панели инструментов, строки состояния, контекстная справка, объекты OLE, средства доступа к базам данных и даже законченные меню с частично или полностью функционирующими командами открытия и сохранения файлов, печати, предварительного просмотра печати и выполнения других задач. После генерации основного кода программы с помощью мастера добавьте собственный код, определяющий логику работы программы Преимущество третьего подхода состоит в использовании не только уже написанного кода MFC, но и сгенерированного исходного кода, позволяющего решить многие рутинные задачи программирования. Библиотека MFC и матера освобождают нас от необходимости создавать средства визуального интерфейса вручную и обеспечивают соответствие этого интерфейса требованиям MicroSoft. Генерация исходного кода. AppWizard сгенерирует отдельные классы для хранения и отображения данных программы, а также код для чтения и записи данных на диске. Щёлкаем Next для перехода к следующему диалоговому окну. сделанный ранее выбор характеристик программы. Щелкаем ОК, и мастер создаст указанный каталог проекта, сгенерирует исходные файлы программы и откроет вновь созданный проект Ellipse. Классы и файлы программы. Исходные задачи программы распределяются по этим четырём главным классам, и мастер создаёт четыре отдельных исходных файла для каждого из них. По умолчанию он порождает имена классов и исходных файлов по имени проекта. Класс документа в Ellipse называется CЕllipseDoc. Он порождается из
класса CDocument библиотеки MFC. Заголовочный файл CEllipseDoc имеет имя Класс представления в Ellipse называется CЕllipseView и порождается от Класс главного окна в Ellipse называется CMainFraim и порождается от Наконец, класс приложения назван CEllipseApp и порожден из MFC–класса Глава 2. Использование функций рисования 1) Создание объекта контекста устройства Существуют два различных подхода к созданию и манипулированию графическими изображениями. Можно также вызвать функции рисования в процессе выполнения программы. Эти функции предназначены для создания рисунков, состоящих из отдельных геометрических фигур, таких, как прямые линии, дуги и прямоугольники. Возможно создание и отображение растровых изображений (называемых точечными рисунками), сохраняющих текущие коды пикселей, используемых для воспроизведения образов на устройстве. Растровые изображения удобны для создания более сложных рисунков, которые нелегко разделить на отдельные геометрические фигуры. Средства, описанные в этих главах, взаимосвязаны. Функции рисования используются для изменения узоров пикселей внутри растровых изображений, а битовые операции применяются для манипулирования изображениями, созданными с помощью функций рисования, например, для перемещения или растягивания изображения. Рассматривается как используются функции рисования, предоставляемые
системой Windows и библиотекой MFC. Эти функции в сочетании с растровыми
средствами составляют полный набор инструментов создания графических
образов внутри окна представления или какого-либо другого устройства 1).Создание объекта контекста устройства Как известно, для отображения текста или графики необходим объект
контекста устройства, соответствующий окну или устройству вывода данных. Для отображения графического объекта с помощью функции OnDraw класса представления используется объект контекста устройства, адрес которого передается в функцию. void CMyView::OnDraw (CDC* pDC ) { // отобразите графику, используя 'pDC->' } Функция OnDraw вызывается при рисовании или перерисовке окна представления. Если класс представления поддерживает прокрутку (т. е. порожден от класса CScrollView), то переданный в него объект контекста устройства настраивается на текущую позицию прокрутки документа. Если программа отображает графику не в окне представления, а в каком-то
другом окне (например, в диалоговом), то класс окна для рисования или
перерисовки предоставляет обработчик сообщений wm_paint, называемый void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC PaintDC (this) ; // отобразите графику, используя 'PaintDC". . . ) Примечание Чтобы отобразить графику в окне представления или другом окне из функции, которая не обрабатывает сообщения OnDraw или OnPaint, нужно создать объект контекста устройства, являющийся членом MFC-класса CClientDC. Если окно представления поддерживает прокрутку, то перед использованием объекта необходимо вызвать функцию CScrollView: :OnPrepareDC для настройки объекта на текущую позицию документа. void CMyView::OtherFunction () { CClientDC ClientDC (this) // Если графика отображается в окне представления, // поддерживающем прокрутку: OnPrepareDC (sdientDC) ; // для отображения графики используется 'ClientDC' ... } Чтобы отобразить графику вне рабочей области окна, создаём объект класса cwindowDC. Все функции рисования являются членами класса CDC. Так как cdc — базовый класс по отношению к остальным классам объекта контекста устройства, то эти функции вызываются при использовании объекта контекста устройства произвольного типа. Основной акцент сделан на рисовании внутри окна (прежде всего окна представления). Однако перечисленные функции и способы не зависят от типов устройств и используются для отображения рисунков на других устройствах, например принтерах или плоттерах. 2)Выбор инструментов рисования. Имеются два инструмента, выбор которых отражается на работе функций
класса CDC — перо и кисть. Перо влияет на способ рисования линии. Оно
действует как на прямые и кривые линии (например, нарисованные с
использованием функции LineTo или Arc), так и на границы замкнутых фигур Инструменты рисования, определенные в этом разделе, т.е. перья и кисти, принадлежат к категории объектов, называемых графическими или объектами При первичном создании объект контекста устройства содержит заданные по умолчанию перо и кисть. Перо рисует сплошную черную линию шириной в 1 пиксель независимо от текущего режима отображения (который будет рассмотрен далее). Кисть заливает внутреннюю область фигуры с замкнутым контуром непрозрачным белым цветом. Для каждого из этих инструментов приведены функции рисования, на которые влияет выбор инструмента, и выбранный по умолчанию идентификатор инструмента. Если нужно выбрать инструмент, идентификатор передается в функцию SelectStockObject . Чтобы изменить текущее перо или кисть, выбираем стандартное перо или кисть или создаём пользовательские, а затем выбираем их в объекте контекста устройства. Выбранные перо или кисть используются до следующего явного выбора других инструментов рисования.
Выбирается перо или кисть вызовом функции SelectStockObject класса cdc: CGdiObject* SelectStockObject (int nIndex); Параметр nIndex является кодом отдельного стандартного объекта, который
передается в объект контекста устройства. Можно вызвать функцию Например, следующие строки выбирают белое перо и серую кисть. void CMyView:;OnDraw(CDC* pDC) ( pDC->SelectStockObject (WHITE_PEN) ; pDC->SelectStockObject (GRAY_BRUSH) ; // Вызов других графических функций и рисование графики ... // (линии и границы будут белыми, внутренние области // фигур с замкнутыми контурами - серыми) } При выборе пера null_pen линии не рисуются. Значит, выбор не удачен. Примечание 4)Создание инструментов рисования Можно создать перо или кисть, выполнив следующие действия. Для создания временного пера или кисти можно объявить экземпляр класса Для инициализации пера вызываем функцию CreatePen класса СРеn. BOOL CreatePen (int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor) ; Параметр nPenStyle описывает стиль линии, нарисованной пером. Параметр nWidth описывает ширину линии в логических единицах, используемых в текущем режиме отображения. Если ширина пера — 0, то ширина линии — 1 пиксель, независимо от текущего режима отображения. Такая ширина генерируется и стандартным пером, и заданным по умолчанию. Параметр crColor задает цветовой код линии. Легче всего описать цвет, используя макрос Win32 rgb. ColorRef RGB (bRed, bGreen, bBlue) Параметры bRed, bGreen и bBlue показывают относительную интенсивность красного, зеленого и синего цветов. Каждому параметру можно присвоить значение в диапазоне от 0 до 255. В табл. 19.3 приведены значения, которые передаются в макрос RGB для описания 16 чистых цветов, доступных в стандартном графическом режиме VGA. Обратим внимание: перу присваивается только чистый цвет. Чистый цвет -
это цвет, генерируемый аппаратными средствами для видеоотображения, который
не требуется имитировать смешиванием различных цветов (известным как
имитация полутонов (dithering)). Если присвоить перу цветовой код, который
не относится НИ к одному из чистых цветов, то линия будет нарисована с
использованием ближайшего чистого цвета. Исключение из этого правила: если
перо имеет стиль ps_insideframe и ширину более 1 пикселя, то Windows
использует полутона (если присвоенный цвет не является чистым). Кисть можно инициализировать так, чтобы она окрашивала однородным цветом внутреннюю область фигур, вызывая функцию CreateSolidBrush класса CBrush с параметром crColor, описывающим цвет заливки. Можно задать любой цвет. Если присвоенный цвет не является чистым, то Windows генерирует псевдополутоновый цвет (полученный имитацией полутонов). BOOL CreateSolidBrush (COLORREF crColor); Кроме того, для заливки внутренней области фигур можно инициализировать кисть, вызвав функцию CreateHatchBrush класса Cbrush. BOOL CreateHatchBrush (int nindex, COLORREF crColor); Параметр nIndex задает узор. Параметр crColor описывает цвет линий штриховки. Функция CreatePatternBrush класса CBrush вызывает кисть для заполнения фигуры заданным узором. BOOL CreatePatternBrush (CBitmap* pBitmap); Параметр pBitmap является указателем на объект растрового изображения. Если растровое изображение монохромное, то Windows использует текущие цвета текста и фона. Примечание Как только перо или кисть инициализированы, их выбирают в объекте контекста устройства с помощью функции SelectObject класса cdc. Для выбора пера вызовите функцию SelectObject, CPen* SelectObject (CPen* рРеn) ; где рРеn — указатель на объект-перо. Функция SelectObject возвращает указатель на предыдущий объект-перо, выбранный в объекте контекста устройства. Если перо ранее не выбиралось, это будет временный объект пера, заданного по умолчанию. Для выбора кисти вызывается функция SelectObject. CBrush* SelectObject (CBrush* pBrush); где pBrush — указатель на объект-кисть. Функция SelectObject возвращает указатель на ранее выбранную кисть. Если она ранее не выбиралась, то это будет временный объект для заданной по умолчанию кисти. При вызове функции SelectObject для выбора пера или кисти нужно сохранить возвращаемый указатель. После вызова графических функций для отображения выводимой информации с использованием пера или кисти (что описано далее в этой же главе) удалите перо или кисть из объекта контекста устройства и вызовите функцию SelectObject для выбора предыдущего объекта. Перо или кисть необходимо удалить из объекта контекста устройства, чтобы объект контекста устройства не хранил некорректный дескриптор после удаления объекта. При инициализации пера или кисти Windows добавляет дескриптор, сохраняемый внутри объекта. При выборе пера или кисти объект контекста устройства также сохраняет этот дескриптор. Когда объекты выходят за пределы области видимости или удаляются, деструктор объекта уничтожает дескриптор. Однако этот шаг не нужно выполнять, если объект контекста устройства удаляется до удаления объекта пера или кисти. В моей программе будут рисоваться два эллипса, первый по формуле x2 y2 x=a cos t Вот функция, которая рисует оба эллипса: void CEllipseView::OnDraw(CDC* pDC) CEllipseDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); float x, y, t, PI = 3.1415926; for (x = -pDoc->A; x < pDoc->A; x+=0.005) { y = sqrt(abs((1.0 - (x*x)/(pDoc->A*pDoc->A))*(pDoc->B*pDoc->B))); pDC->SetPixel(x*5+pDoc->A*5+10, y*5+pDoc->B*5+10, RGB(0xFF,0,0)); y = -sqrt(abs((1.0 - (x*x)/(pDoc->A*pDoc->A))*(pDoc->B*pDoc->B))); pDC->SetPixel(x*5+pDoc->A*5+10, y*5+pDoc->B*5+10, RGB(0xFF,0,0)); } for (t = -PI; t < PI; t+=0.005) { x = pDoc->Ac * cos(t); y = pDoc->Bc * sin(t); pDC->SetPixel(x*5+MAX(pDoc->A,pDoc->Ac)*15+20, y*5+MAX(pDoc->B,pDoc->Bc)*5+10, RGB(0,0x20,0x80)); } Для передачи параметров в функцию рисования я создал два диалоговых
окна, одно для первой формулы (первого эллипса), другое – для второй
формулы (второго эллипса). При нажатии на иконки эллипсов появляются эти
диалоговые окна и предлагается ввести соответствующие параметры формулы
эллипса. Диалоговые окна вызываются в файле EllipseDoc.Cpp, вот функции
вызова обоих диалоговых окон: void CEllipseDoc::OnNewEllipseProperties() CEditEllipseProperties dlg; dlg.m_A = A; dlg.m_B = B; dlg.DoModal(); A = dlg.m_A; B = dlg.m_B; UpdateAllViews(NULL); void CEllipseDoc::OnEditEllipseProperties2() CEditEllipseProperties dlg; dlg.m_A = Ac; dlg.m_B = Bc; dlg.DoModal(); Ac = dlg.m_A; Bc = dlg.m_B; UpdateAllViews(NULL); Глава 3.Печать и предварительный просмотр 1)Основы печати и предварительный просмотр В этой главе я объясню, как выполняется печать текстов и графических
изображений, а также предварительный просмотр внешнего вида документа перед
печатью. А также, как выполняются стандартные команды Print..., Print Прежде всего рассмотрим как обеспечивается поддержка печати, позволяющая программе печатать или предварительно просматривать одну страницу. Показаны более совершенные способы печати или просмотра страниц документа, который не помещается на одну страницу. Примеры добавления средств поддержки печати и предварительного просмотра приведены в программе . Основы печати и предварительный просмотр При генерации новой программы с использованием мастера AppWizard, в нее
можно включить основные средства поддержки печати и предварительного
просмотра, установив опцию Printing And Print Preview в диалоговом окне Подобным образом команда Print Preview отображает распечатку, появляющуюся на одной странице документа. Как вы увидите, команды Print... и Print Preview вызывают функцию OnDraw, чтобы сгенерировать реально выводимую текстовую или графическую информацию. Команда Print Setup... отображает обычное диалоговое окно Print Setup, позволяющее выбрать тип принтера и задать его установки. В этом разделе в мою программу Ellipse добавлены все средства печати,
позволяющее печатать так же, как и при выборе опции Printing And Print Модификация ресурсов Чтобы отобразить ресурсы программы, перед началом модификации ресурсов откроем проект Ellipse и вкладку Resource View в окне Workspace. Затем откроем меню idr_mainframe в конструкторе меню. Непосредственно под существующей командой Save As... в меню File добавляем разделитель и команды Print..., Print Preview и Print Setup.... Откроем в редакторе акселераторов таблицу idr_main frame, чтобы задать клавиатурный акселератор для команды Print... (Ctrl+P). Добавим акселератор с идентификатором id_file_print и комбинацией клавиш Ctrl+P. Теперь необходимо включить в файл определения ресурсов Ellipse некоторые
дополнительные предопределенные ресурсы. Для этого выбираем команду #include "afxprint.re" Щелкаем на кнопке ОК, а после запроса Developer Studio подтверждаем свои действия. Добавление этой строки предписывает компилятору ресурсов добавить их определения, содержащиеся в списке Afxprint.rc, которые задают несколько ресурсов, используемых для поддержки команд Print... и Print Preview программы (например, диалоговое окно Printing, отображаемое во время печати). Модификация текста программы Первый шаг модификации текста программы состоит в создании обработчика
для новой команды Print Setup..., добавленной в меню File. Его не нужно
писать самостоятельно, так как класс cwinApp предоставляет обработчик,
называемый OnFilePrintSetup. Однако MFC не добавляет его в схему сообщений,
т. е. текущая функция не получает управление при выборе команды Print //////////////////////////////////////////////////////////////// // Класс CMiniDrawApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CMiniDrawApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CMiniDrawApp) //-Входы' схемы обработки сообщений мастера ClassWizard ... //}}AFX_MSG_MAP // Команды работы с файлами документов • ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew) ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen) ON_COMMAND (ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp: : OnFilePrintSetup) END MESSAGE MAP() Новая запись в схеме сообщений приводит к тому, что при выборе команды Подобным образом класс cview предоставляет обработчики сообщений для стандартных команд меню Print и Print Preview. Эти обработчики необходимо активировать, добавив их в схему сообщений для класса представления программы Ellipse. Откроем файл Ellipse.cpp и добавим следующие две записи в конце схемы обработки сообщений. BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipse,CScrollView) //{(AFX_MSG__MAP(CEllipse) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT,CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW,CView: : OnFilePrintEreview) END_MESSAGE_MAP() . Обе функции, CView:: OnFilePrint и CView: :OnFilePrintPreview, управляют операциями печати. Однако OnFilePrint передает результат на принтер, а функция OnFilePrintPreview — в окно предварительного просмотра печати, отображаемое поверх обычного окна программы. При этом она показывает результат в виде одной или двух печатаемых страниц. В процессе управления печатью эти функции вызывают виртуальные функции, определенные внутри класса CView. Реализация виртуальных функций в классе CView по умолчанию накладывает ограничение на процесс печати. Для улучшения возможностей программы печати одну (или более) из этих функций можно переопределить. Чтобы реализовать поддержку печати или предварительного просмотра печати,
необходимо переопределить только виртуальную функцию OnPreparePrinting. MFC
вызывает ее либо перед печатью, либо перед предварительным просмотром. BOOL CEllipse:;OnPreparePrinting(CPrintInfo* pinfo) ( // TODO: Здесь добавьте собственный код обработчика // и/или вызов базового класса return DoPreparePrinting (pinfo); // удалите вызов // CScrollView:: OnPreparePrinting(pinfo) ) Функция DoPreparePrinting создает объект контекста устройства, связанный с принтером. Если документ печатается, то DoPreparePrinting отображает обычное диалоговое окно Print, позволяющее выбрать определенный принтер и установить несколько опций печати. Затем функция создает объект контекста устройства для выбранного принтера и задает для него выбранные установки. Однако при предварительном просмотре документа функция DoPreparePrinting создает объект контекста устройства для текущего стандартного принтера Windows, а затем присваивает стандартные установки принтера, не отображая диалоговое окно Print. Если объект контекста устройства связан с принтером, он дополнительно сохраняет установки принтера при сохранении атрибутов и инструментов рисования, описанных в предыдущих главах. Обратите внимание: функцию OnPreparePrinting необходимо создать, так как ее стандартная версия ничего не выполняет. Это может привести к тому, что MFC попытается напечатать или просмотреть документ без наличия корректного объекта контекста устройства. Примечание Указатель на объект класса cprintinfo передается во все виртуальные функции выполнения печати. Этот объект содержит информацию о печати и предоставляет функции и переменные, которые используются виртуальными функциями для получения или изменения установок принтера. Например, если известен номер печатаемой страницы документа, то из функции OnPreparePrinting можно вызвать функцию Cprintinfo: :SetMaxPage {перед вызовом DoPreparePrinting), чтобы задать номер печатаемой страницы. Тогда при печати документа этот номер отобразится в диалоговом окне Print (в текстовом поле То). При просмотре документа предоставление этого номера приведет к отображению MFC полосы прокрутки в окне предварительного просмотра, что позволит прокручивать страницы документа. MFC должно передаваться общее число страниц для корректной установки позиции бегунка на полосе прокрутки. После того как MFC вызовет функцию OnPreparePrinting, чтобы подготовить
объект контекста устройства для печати или просмотра, она передает этот
объект в функцию OnDraw класса представления. Поскольку объект контекста
устройства связывается с принтером, а не с окном представления, выводимая
графическая информация появляется на печатаемой странице (или в окне
предварительного просмотра печати), а не внутри окна представления. Примечание Теперь можно построить и выполнить новую версию программы Ellipse. Если
выбрать команду Print Setup..-, программа открывает одноименное диалоговое
окно, позволяющее выбрать принтер, принимающий выводимую на печать
информацию (если в Windows установлено несколько принтеров), и задать
некоторые его параметры. Щелчок на кнопке Properties... в диалоговом окне При выборе команды Print... программа откроет диалоговое окно Print. В диалоговом окне Print можно выбрать принтер, принимающий выводимую информацию, и указать некоторые параметры печати (качество печати и число копий). Щелчок на кнопке Properties... в диалоговом окне Print позволяет изменить любой из доступных параметров принтера непосредственно перед печатью. Эти же параметры отображаются при щелчке на кнопке Properties... в диалоговом окне Print Setup. Если рисунок печатается не очень быстро, то во время печати будет видно диалоговое окно Printing. В этом окне можно щелкнуть на кнопке Cancel, чтобы остановить работу принтера. Если сделать это до передачи Print Manager выводимой информации, то печать выполняться не будет. Добавление средств печати в окно представлений класса CEditView Если класс представления в программе наследуется из класса CEditVtew, то Чтобы реализовать команду Print..., просто добавим ее в меню File, задав
идентификатор id_file_print_preview, без дальнейшего изменения кода. Для реализации команды Print Preview добавим ее в меню File, присвоив идентификатор id_e'ile_print_preview, затем добавим в схему сообщений оператор include для вставки файла Afxprint.rc и макрос on_command для класса представления. Чтобы реализовать команды Print... или Print Preview, не нужно создавать функцию OnPreparePrinting. Усовершенствованная печать С добавленными средствами печати программа Ellipse печатает или
просматривает только часть рисунка, поместившуюся на одной странице. Заметим: текущая версия функции OnDraw всегда рисует границу справа и внизу рисунка. Однако граница служит только для ограничения рисунка внутри окна представления. На печатной копии рисунка она не появляется. В этом разделе команда OnDraw модифицируется таким образом, что граница будет печататься только в случае, если выводимая информация направляется в окно представления. Изменение размера рисунка В программе Ellipse устанавливается размер рисунка 640 на 480 пикселей . consfc int DRAWWIDTH = 4000; // ширина рисунка const int DEAHHEIGHT = 6000; // высота рисунка class CEllipse : public CScrollView ( В функции OnlnitialUpdate файла Ellipse.cpp используем эти константы вместо числовых значений (640 и 480). void CEllipse::OnlnitialUpdate() ( // TODO: Здесь добавьте собственный код // и/или вызов базового класса SIZE Size = (DRAHWTDTH, DBAWHEIGHT}; } Использование констант drawwidth и drawheight вместо числовых значений облегчает изменение размера рисунка. При изменении размера рисунка необходимо изменить номер версии,
используемый для сериализации документа, чтобы не прочитать по ошибке файл,
созданный предыдущей версией (или, используя предыдущую версию программы,
прочитать файл, созданный текущей версией). Для этого откроем файл IMPLEMENT_SERIAL (CFigure, CObject, 2) на IMPLEMENT_SERIAL (CFigure, CObject, 3) Примечание Заключение. Столкнувшись впервые с Visual C++, я испытал массу трудностей, часть
трудностей до сих пор не преодолена мной. Непривычность среды, да даже не
среды, а вообще незнания визуального языка, и привычка писать на
стандартных языках программирования CC++, Pascal, Basic сделали мою работу
очень медленной и сложной, даже та подробная литература, которая была у
меня и которую я использовал практически неотрывно мало помогала. Прежде
всего возникла масса вопросов, на которые книга не могла бы дать ответов. Очень порадовали классы MFC, без них работа была бы просто невыносимой. Надеюсь, в недалёком будущем я разберусь в среде Visual C++ более подробно и досконально и у меня уже не будет такого огромного количества трудностей, как при первых шагах в Visual C++. Литература и источники. 1. Майкл Дж. Янг «Visual C++6. Полное руководство» Michel J. Young “Mastering Visual C++6.” «Ирина», BHV,Киев-1999. Дюссельдорф, Киев, Москва, Санкт-Петербург, BHV 1999. (Microsoft Visual C++/Microsoft Foundation Classes (MFC) Frequently Asked Questions Version 5.6) 4. http://www.vc.nn.ru/lessons/index.html
Рекомендуем
|
Поиск по сайту
Рекомендуем
Подписка на новости
Нас считают
Онлайн
Ваш IP: 34.228.115.216
Сейчас на сайте
![]() ![]() |